ជាមួយនឹងដំណឹងថាជីតានៃការប្រមូលទ្រព្យសម្បត្តិមានចំនួន 40 លានដុល្លារដើម្បីគាំទ្រដល់កំណើនរបស់ខ្លួននោះសហស្ថាបនិកគឺលោក Slava Rubin បានពន្យល់អំពីការប្រមូលមូលនិធិនិងកន្លែងរបស់គាត់ជាពិសេសគឺការធ្វើឱ្យមូលធននិយមប្រសើរឡើង។
ហេតុផលដែលយើងចាប់ផ្តើម Indiegogo នៅក្នុងឆ្នាំ 2006 គឺដោយសារតែយើងមានការខកចិត្តក្នុងការព្យាយាមរកលុយតាមអ៊ិនធរណេត។ យើងបានគិតថា 'ហេតុអ្វីបានជាការទទួលបានដើមទុនគឺតែងតែនិយាយអំពីអ្នកយាមទ្វារ?' ខណៈពេលដែលឧស្សាហកម្មដទៃទៀតត្រូវបានគេធ្វើប្រជាធិបតេយ្យរួចទៅហើយ។ ដូច្នេះ, យើងបានមកឡើងជាមួយនឹងគំនិតសម្រាប់វេទិកាមួយដែលអ្នកអាចបង្កើនចំនួនទឹកប្រាក់ណាមួយនៃប្រាក់សម្រាប់គំនិតណាមួយ។ (ប្រភព: TechCrunch)
ការចាប់ផ្តើមរបស់ Indiegogo
Indiegogo ត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយស្ថាបនិក 3 នាក់ក្នុងឆ្នាំ 2007 ហើយរឿងព្រេងនិទានមានថាពួកគេម្នាក់ៗព្យាយាមរកប្រាក់សម្រាប់អ្វីដែលពួកគេចង់បាននិងមិនទទួលបានជោគជ័យ (ប្រភព) ។ ដូច្នេះ Danae, Eric និង Slava បានចូលរួមជាមួយកងកម្លាំងដើម្បីបង្កើតតំបន់ Indiegogo ដែលជួយឱ្យប្រជាជនបរិច្ចាគថវិកាឱ្យបានងាយស្រួលសម្រាប់គម្រោងដែលពួកគេរំភើបចំពោះការគាំទ្រ។
Indiegogo ដោយលេខ
ដោយផ្តោតលើការជួយដល់អ្នកផលិតខ្សែភាពយន្តឯករាជ្យមូលនិធិគម្រោងរបស់ពួកគេ Indiegogo ត្រូវបានប្រើប្រាស់យ៉ាងទូលំទូលាយដោយសហគ្រិនគ្រប់ប្រភេទ។ ខណៈពេលដែល Indiegogo អាចត្រូវបានគេជឿថាជាមួយ coining មូលនិធិ 'crowdfunding' នៅចុងឆ្នាំ 2013 វាប្រហែលជាប្រហែលជាវេទិកាហ្វូងមនុស្សដ៏ធំបំផុតទីពីរនៅលើពិភពលោក។
មិនដូច Kickstarter ដែលជាម្ចាស់ជើងឯកក្នុងលក្ខខណ្ឌនៃប្រាក់ដុល្លារដែលបានលើកឡើងសម្រាប់គម្រោង crowdfunding, Indiegogo មិនបានចេញផ្សាយជាសាធារណៈទិន្នន័យរបស់ខ្លួន។ ប៉ុន្តែវាមិនបានបញ្ឈប់អ្នកសរសេរប្លក់ដែលចាប់អារម្មណ៍ខ្លះពីការស្រាវជ្រាវផ្ទាល់ខ្លួនរបស់ពួកគេនោះទេ។
យោងតាមប្លុកនេះដែលប្រើកម្មវិធីដើម្បីប៉ាន់ស្មានសកម្មភាពរបស់គេហទំព័រហ្វ្រេកហ្វុង Indiegogo មាន:
- យុទ្ធនាការហ្វូងមនុស្សចំនួន 44.000
- អត្រាជោគជ័យ 34%
- បានលើកឡើង ចំនួន 99 លានដុល្លារពីយុទ្ធនាការដែលទទួលបានជោគជ័យ
- 40% នៃប្រាក់ដែល IGG បានលើកឡើង ត្រូវបានបង្កើតចេញពីយុទ្ធនាការដែលបានលើកឡើងច្រើនជាង $ 100,000
Indiegogo និងរបៀបដែលវាខុសពី Kickstarter
វាប្រែចេញនៅពេលដែលអ្នកក្រឡេកមើលចំនួនការអនុវត្តរបស់ Indiegogo ថាវេទិកាប្រមូលមូលនិធិមានអត្រាបរាជ័យខ្ពស់ជាង (គម្រោងមិនឈានដល់ការផ្តល់មូលនិធិគោលដៅរបស់ពួកគេ) ជាង Kickstarter ។
នេះអាចត្រូវបានកំណត់ដោយសារតែ Indiegogo មិនមានដែនកំណត់ភូមិសាស្រ្ត - វាអនុញ្ញាតឱ្យសហគ្រិនមកពីជុំវិញពិភពលោកប្រមូលប្រាក់សម្រាប់គម្រោងរបស់ពួកគេ។ តំបន់បណ្តាញនេះក៏មិនសូវជ្រើសរើសផងដែរនៅពេលវាកំណត់ថាតើគម្រោងណាមួយនិងប្រភេទយុទ្ធនាការដែលវាបើកសម្រាប់ការរៃអង្គាសប្រាក់នៅលើគេហទំព័ររបស់ខ្លួន (ប្រភព) ។
ហេតុផលមួយដែល Indiegogo មានយុទ្ធនាការបរាជ័យជាច្រើនទៀតគឺដោយសារតែពួកគេអនុញ្ញាតឱ្យនរណាម្នាក់បើកយុទ្ធនាការមួយ។ Indiegogo មិនមានដែនកំណត់ភូមិសាស្ដ្រទេហើយមិនមានពួកគេទេ
យុទ្ធនាការហ្វូងមនុស្សមួយចំនួនដែលទទួលបានជោគជ័យបំផុតរបស់ Indiegogo
- Ubuntu Edge (12,8 លានដុល្លារអាមេរិក): យុទ្ធនាការឃោសនាហ្វូងមនុស្សរបស់ក្រុមហ៊ុន Ubuntu Edge នៅ Indiegogo បានរាប់បញ្ចូលម្ចាស់ជំនួយជាង 20.000 នាក់មកពី 63 ប្រទេស។ ទាំងអស់នៅក្នុង, យុទ្ធនាការហ្វូងមនុស្សនេះសម្រាប់ស្មាតហ្វូនប្រភេទថ្មីមួយជាមធ្យមជាង $ 17,000 ក្នុងការបរិច្ចាគក្នុងមួយម៉ោង។ ដោយវិធីនេះការបរិច្ចាកធំជាងគេបំផុតគឺ $ 80,000 ។
- Canary Home Security (1,9 លានដុល្លារអាមេរិក) : ឧបករណ៍សន្តិសុខផ្ទះដ៏ឆ្លាតវៃនេះដែលត្រួតពិនិត្យអ្វីៗគ្រប់យ៉ាងពីចលនាទៅសីតុណ្ហភាពដល់ការរំញ័របានបង្កើនប្រាក់ជិត 2 លានដុល្លារទៅលើក្រុមហ៊ុន Indiegogo ។ មនុស្សជាង 7000 នាក់បានចូលរួមក្នុងគម្រោងនេះ។
- Scanadu Scout (1,6 លានដុល្លារ) : Scanadu Scout គឺជាម៉ូនីទ័រសុខភាពឥតខ្សែដែលបញ្ជូនសញ្ញាសំខាន់របស់មនុស្សទៅកាន់ស្មាតហ្វូន។ យុទ្ធនាការប្រមូលមូលនិធិនេះមានអ្នកផ្តល់ជំនួយជាង 800 នាក់ដោយម្ចាស់ជំនួយមួយចំនួនរួមចំណែកជាង 10,000 ដុល្លារដោយមាន 26 នាក់គាំទ្រយុទ្ធនាការដែលមានទឹកប្រាក់ជាង 700 ដុល្លារ។
- Flow Hive ( 12,48 លានដុល្លារអាមេរិក ): Flow Hive ធ្វើឱ្យមានការប្រមូលផលទឹកឃ្មុំកាន់តែងាយស្រួលលើសត្វឃ្មុំនិងងាយស្រួលជាងលើឃ្មុំ។ យុទ្ធនាការហ្វឹកហ្វឺនហ្វូងមនុស្សរបស់ Indiegogo នេះមានលក្ខណៈពិសេសជាពេលវេលាច្នៃប្រឌិតថ្មីដែលសំខាន់ធ្វើឱ្យការប្រមូលផលទឹកឃ្មុំកាន់តែងាយស្រួលនិងបើកក្បាលម៉ាសីនតឹក។
សម្រាប់បញ្ជីយុទ្ធនាការឃោសនាហ្វូងមនុស្សដ៏អស្ចារ្យរបស់ Indiegogo ចុចត្រង់នេះ។
Indiegogo ទទួលយកនូវមូលនិធិហ្វូងមនុស្ស
នៅពេលដែលបទបញ្ជារបស់សហរដ្ឋអាមេរិកស្តីពីការប្រមូលមូលនិធិកំពុងបន្តវិវឌ្ឍ។ Indiegogo កំពុងត្រៀមខ្លួនរួចរាល់ដើម្បីផ្លាស់ប្តូរពីការផ្តល់ជូននូវរង្វាន់ហ្វូងមនុស្សហើយកំពុងពិចារណាយ៉ាងពេញទំហឹងទៅលើមូលនិធិហ្វូងមនុស្ស។
នេះមានន័យថាអ្នកគាំទ្រមិនត្រឹមតែអាចទិញផលិតផលថ្មីដ៏អស្ចារ្យតែប៉ុណ្ណោះទេតែជាមួយនឹងការចូលរួមពីអ្នកគាំទ្រសមធម៌អ្នកគាំទ្របានក្លាយជាអ្នកវិនិយោគពិតប្រាកដ។ ដូច្នេះនៅពេលឧបករណ៍ VR ដែលទទួលបានជោគជ័យ Oculus Rift ត្រូវបានគេលក់ទៅអោយហ្វេសប៊ុកក្នុងតម្លៃ 2 ពាន់លានដុល្លាហើយអ្នកគាំទ្រនឹងមិនត្រឹមតែទុកចោលនូវកាសស្តាប់ត្រចៀកដែលមានទំហំធំនោះទេប៉ុន្តែអ្នកគាំទ្រនឹងជាម្ចាស់ក្រុមហ៊ុនមួយហើយរកប្រាក់ចំណេញប្រសិនបើក្រុមហ៊ុនត្រូវបានទិញ។