របៀបដែល Kickstarter និង Indiegogo បានបង្កើត Crowdfunding ពេញនិយម
មូលនិធិហ្វូងមនុស្សដែលមានមូលដ្ឋានលើរង្វាន់គឺជា ប្រភពនៃមូលនិធិសម្រាប់អាជីវកម្មខ្នាតតូច ។ អាជីវកម្មនិងមិនរកប្រាក់ចំណូលនៃទំហំទាំងអស់ត្រូវបានបង្កើតឡើងនៅលើវិបផតថលហ្វូងមនុស្សដែលផ្ដោតទៅលើចំនួនទឹកប្រាក់ដើមទុនដើម្បីបង្កើន។
ជាថ្នូរនឹងការបរិច្ចាគពីសំណាក់អ្នកគាំទ្រគម្រោងអាជីវកម្មឬមិនរកប្រាក់កម្រៃជាទូទៅផ្តល់នូវការលើកទឹកចិត្តសម្រាប់ការចូលរួម (នោះហើយជាមូលហេតុដែលវាត្រូវបានគេហៅថា ប្រាក់រង្វាន់ ហ្វូងមនុស្ស) ។
ប្រវត្តិនៃរង្វាន់ Crowdfunding ដែលមានមូលដ្ឋានលើរង្វាន់
ទោះបីជាការប្រមូលមូលនិធិត្រូវបាននាំមកនូវភាពស្មុគស្មាញជាមួយវេទិកាដូចជា Kickstarter និង Indiegogo ក៏ដោយក៏វាមិនមែនជាគេហទំព័រតែមួយគត់ដែលផ្តល់ឱ្យវានោះទេ។ នេះជាប្រវត្តិសាស្រ្តសង្ខេប:
- ឆ្នាំ 1997 : យោងតាមគេហទំព័រមូលនិធិហ្វឹកហ្វឺនមូលនិធិប្រវត្តិសាស្រ្តនៃការប្រមូលមូលនិធិបានចាប់ផ្តើមនៅឆ្នាំ 1997 នៅពេលក្រុមរ៉ុកប៊ឺរអង់គ្លេសបានផ្តល់ប្រាក់ឧបត្ថម្ភដល់ដំណើរកំសាន្តរបស់ពួកគេតាមរយៈគេហទំព័រសិល្បករ ShareSource ។
- 2006 : Prosper ដែលជាអ្នកត្រួសត្រាយផ្លូវម្នាក់នៅក្នុងតំបន់ ផ្តល់ប្រាក់កម្ចីដល់មិត្តភក្ដិ អាចឱ្យបុគ្គលខ្ចីនិងខ្ចីប្រាក់នៅក្រៅប្រព័ន្ធធនាគារតាមបែបប្រពៃណី។
- 2009: វេបសាយហ្វូងមនុស្សរាប់លាននាក់ដូចជា Indiegogo ត្រូវបានចាប់ផ្តើមហើយការចាប់ផ្តើមនៃទម្រង់ថ្មីនៃការផ្តល់ហិរញ្ញប្បទានសម្រាប់មនុស្សចាស់ត្រូវបានបង្កើតឡើង។
- ឆ្នាំ 2011-2013 : ដោយមានការចូលរួមពីអ្នកគាំទ្រពេញនិយមលោកប្រធានាធិបតីអូបាម៉ាបានអនុម័តច្បាប់ Jumpstart Business Startups (JOB) ឆ្នាំ 2012 ។ នេះបានត្រួសត្រាយផ្លូវសម្រាប់វិធីសាស្រ្តបទប្បញ្ញត្តិពិតប្រាកដដើម្បីការពារម្ចាស់ជំនួយក្នុងការប្រមូលមូលនិធិនិងជួយឱ្យអាជីវកម្មប្រែទៅជាលុយកាក់។ ប្រភពថវិកា។
Kickstarter គឺជាវេទិការហ្វូងមនុស្សដែលមានមូលដ្ឋានលើរង្វាន់ធំបំផុត។ នេះបើយោងតាមវែបសាយ Kickstarter, នៅចុងឆ្នាំ 2013:
- ម្ចាស់ជំនួយបានសន្យាផ្តល់ប្រាក់ចំនួន 928 លានដុល្លារសម្រាប់គម្រោងនៅ Kickstarter
- គម្រោងចំនួន 54.233 ត្រូវបានផ្តល់មូលនិធិដោយជោគជ័យ
- 5.4 លាននាក់បានគាំទ្រគម្រោង
- ប្រជាជន 1,58 លាននាក់បានគាំទ្រគម្រោងជាង 1
- ការសន្យាសរុបចំនួន 12,8 លានត្រូវបានធ្វើឡើង
ក្រុមហ៊ុនប្រឹក្សាអចលនទ្រព្យ Deloitte បានប៉ាន់ប្រមាណថាជាង 700 លានដុល្លារនឹងធ្វើការជួញដូរនៅលើវេទិកាដែលមានមូលដ្ឋានលើប្រាក់រង្វាន់។
ប្រភេទពេញនិយមនៃគម្រោង Crowdfunding
វាបានបង្ហាញថាខណៈពេលដែលសិល្បករជាច្រើនប្រើការប្រមូលមូលនិធិដើម្បីប្រមូលប្រាក់សម្រាប់សកម្មភាពរបស់ពួកគេនោះមួយក្នុងចំណោមប្រភេទដែលមានប្រជាប្រិយភាពបំផុតនៃគម្រោងដែលមានប្រាក់កម្ចីគឺជាបច្ចេកវិទ្យា។
យោងតាមអ្នកសេដ្ឋកិច្ចអ្នកលេងហ្គេមវីដេអូនិងគម្រោងបច្ចេកវិទ្យាដទៃទៀតបានគ្របដណ្តប់យុទ្ធនាការហ្វូងមនុស្សដ៏ធំបំផុតទាំង 10 របស់ Kickstarter ក្នុងឆ្នាំ 2012 ។
អ្នកលេងល្បែងគឺជាអ្នកដែលមានជំនាញខាងបច្ចេកវិទ្យាហើយបានក្លាយទៅជាអ្នកគាំទ្រប្រព័ន្ធហ្វូងមនុស្សដែលប្រើវាដើម្បីផ្តល់មូលនិធិដល់គំនិតហ្គេមថ្មីនិងឧបករណ៍អេឡិចត្រូនិចដូចជាឧបករណ៍បញ្ជាហ្គេមជាដើម។ អ្នកលេងល្បែងលេងហ្គេមមិនរំពឹងថានឹងទទួលបានប្រាក់វិញទេហើយរីករាយក្នុងការជួយដល់អ្នកសរសេរកម្មវិធីដែលធ្វើការលើគម្រោងត្រជាក់។
តើធ្វើដូចម្តេច Crowdfunding រង្វាន់ដោយផ្អែកធ្វើការ
- អាជីវកម្មអាជីវកម្មមិនរកប្រាក់ចំណេញឬសហគ្រិនបង្ហោះគំរោងដែលអាចរកបានសម្រាប់ការផ្តល់មូលនិធិនៅលើវេទិកាមនុស្សចាស់ដូចជា RocketHub ជាមួយនឹងពេលវេលាកំណត់
- ជាញឹកញាប់វីដេអូផ្សព្វផ្សាយពិសេសត្រូវបានផលិតឡើងដើម្បីជួយអ្នកគាំទ្រដែលចាប់អារម្មណ៍លើគម្រោងនេះ។
- ស្ថាបនិកនៃគម្រោងនេះបានចែករំលែកឱកាសក្នុងការប្រមូលមូលនិធិជាមួយមិត្តភក្តិនិងក្រុមគ្រួសារ
- អ្នកគាំទ្រដែលមានចំណាប់អារម្មណ៍បរិច្ចាគដល់គម្រោងចែករំលែកសកម្មភាពរបស់ពួកគេតាមរយៈបណ្តាញសង្គម
- ក្នុងការគាំទ្រគម្រោងមួយអ្នកគាំទ្រទទួលបានរង្វាន់អាស្រ័យលើចំនួនថវិកាដែលពួកគេបានធ្វើ (កំណត់ដោយអាជីវកម្មឬសហគ្រិននៅពីក្រោយគម្រោង)
- ប្រសិនបើគោលដៅនៃការផ្តល់ប្រាក់កម្ចីត្រូវបានប៉ះពាល់មុនថ្ងៃផុតកំណត់គម្រោងកិច្ចព្រមព្រៀងនេះ "មានភាពតានតឹង" ។ លុយត្រូវបានផ្លាស់ប្តូរហើយរង្វាន់ត្រូវបានធ្វើឡើង
- ជាធម្មតានៅក្នុងរយៈពេលប៉ុន្មានខែបន្ទាប់ពីគម្រោងដែលទទួលបានជោគជ័យអ្នកគាំទ្រទទួលបាន រង្វាន់ របស់ពួកគេ (ទោះបីជាការស្រាវជ្រាវបង្ហាញថារង្វាន់ជាច្រើនគឺយឺតយ៉ាវក្នុងការចែកចាយរបស់ពួកគេ)
ច្បាប់ត្រូវបានផ្លាស់ប្តូរធ្វើឱ្យវាមានភាពងាយស្រួលនិងមានប្រជាប្រិយភាពនៅក្នុងគម្រោងដែលមានមនុស្សច្រើន។ ជាមួយនឹងខ្យល់នៅខ្នងរបស់ពួកគេវេទិកាហ្វូងមនុស្សកំពុងតែពង្រីកការផ្តល់ផលិតផលរបស់ពួកគេហើយកំពុងទាក់ទាញអ្នកប្រើថ្មីគ្រប់ប្រភេទ។