គេហទំព័រ Crowdfunding កំពូលសម្រាប់លេងហ្គេម

ការលេងល្បែងគឺជាប្រភេទដ៏ពេញនិយមបំផុតនៅក្នុងការហ្វឹកហ្វឺនហ្វូងមនុស្សទាំងអស់ (សូមមើល តើអ្វីទៅជាការប្រមូលមូលនិធិ? ) ។ ផ្នែកហ្គេមនៅលើ Kickstarter តែងតែជាផ្នែកមួយដ៏សកម្មបំផុតនិងគួរឱ្យរំភើបបំផុតនៃបណ្តាញហ្វូងមនុស្សធំបំផុតរបស់ពិភពលោក។ ជាការពិតណាស់ 3 នៃគម្រោងហ្វូងមនុស្សធំបំផុតដែលមិនធ្លាប់មាននៅក្នុងល្បែង។

ការលេងហ្គេមពិតជាដំណើរការបានយ៉ាងល្អសម្រាប់ការប្រមូលផ្តុំហ្វូងមនុស្សព្រោះការបរិច្ចាគហ្វូងមនុស្សគឺជាប្រភេទល្បែងមួយ។ នៅក្នុងការ ផ្តល់មូលនិធិតាមហ្វ្រេកង់ អ្នកផ្តល់ជំនួយត្រូវបានផ្តល់ការលើកទឹកចិត្តពិតប្រាកដក្នុងការបរិច្ចាគ។

កាលណាអ្នកផ្តល់ឱ្យកាន់តែច្រើនរង្វាន់កាន់តែល្អ។ អ្នកលេងល្បែងរីករាយជាមួយគំរោងគាំទ្រថវិការដោយសារពួកគេគិតថាពួកគេពិតជាផ្នែកមួយនៃការបង្កើតការចាក់ផ្សាយបន្ទាប់។ គម្រោងល្បែងអាចជួយដល់អ្នកគាំទ្ររបស់អ្នកគាំទ្រដែលពួកគេទាក់ទាញដើម្បីទិញនិងគាំទ្រល្បែងក្រោយការផ្តល់មូលនិធិ។

Crowdfunding សម្រាប់ហ្គេមមិនមែនជារឿងងាយស្រួលនោះទេប៉ុន្តែហ្គេមនេះដូចជាមនុស្សនៅពីក្រោយគម្រោង Star Citizen (បានកើនឡើង 60 លានដុល្លារ) បានបង្កើនមនុស្សរាប់លាននាក់តាមរយៈយន្តការនេះ (អានពីរបៀបដែលពួកគេបានធ្វើវា) ។

គេហទំព័រទៅនឹងហ្គេម Crowdfund

Kickstarter និង Indiegogo: Kickstarter គឺធំជាងគេបំផុតនៃ គេហទំព័រប្រមូលផ្តុំ ទឹកប្រាក់រង្វាន់និងវេទិកាទូទៅដើម្បីរៃអង្គាសប្រាក់សម្រាប់គម្រោងគ្រប់ប្រភេទ។ ផ្នែកហ្គេមនៅលើ Kickstarter តែងតែជាផ្នែកមួយដ៏សកម្មបំផុតនិងគួរឱ្យរំភើបបំផុតនៃបណ្តាញហ្វូងមនុស្សធំបំផុតរបស់ពិភពលោកនិងផ្តល់នូវបរិយាកាសដ៏ល្អមួយដើម្បីរៃអង្គាសប្រាក់សម្រាប់ហ្គេមដ៏ល្អបំផុតនិងល្អបំផុតបន្ទាប់។ ជាក់ស្តែងហ្គេម Star Citizen ដែលទទួលបានប្រាក់ចំណូលច្រើនបំផុតតាមរយៈការប្រមូលមូលនិធិសម្រាប់គម្រោងប្រភេទណាមួយ (60 លានដុល្លារ) បានកាត់បន្ថយការប្រមូលទ្រព្យធនរបស់ខ្លួនទៅលើ Kickstarter ។

បណ្តាញហ្វូងមនុស្សទូទៅ Indiegogo ក៏បានទាក់ទាញការយកចិត្តទុកដាក់ជាច្រើនសម្រាប់គម្រោងលេងល្បែងនៅលើវេទិកា។

រូបភាព : ប្រសិនបើការលេងហ្គេមតម្រូវឱ្យមានទម្រង់បែបបទនៃភាពសម្បទាផ្ទាល់ខ្លួនរបស់ពួកគេនោះរូបភពអាចនឹងល្អប្រសើរ។ គេហទំព័រថ្មីនេះបានបើកដំណើរការហើយបានប្រកាសថាខ្លួនបានទទួលមូលនិធិពីវិនិយោគិនដ៏សំខាន់ដូចជាក្រុមហ៊ុន Spark Capital ។

ក្រៅពីការប្រមូលផ្តុំហ្វានឡាហ្វិចហ្វ្រេនស៍តំបន់បណ្តាញនេះអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកវិនិយោគដែលទទួលស្គាល់ជា សមូហភាពដែលជា វិនិយោគិនសំខាន់ក្នុងការលេងហ្គេមក្នុងការត្រលប់មកវិញនូវចំណែកនៃប្រាក់ចំណេញរបស់ល្បែង។

តើរូបភពខុសគ្នាពីប្រព័ន្ធហ្វូងមនុស្សទូទៅដូចជា Kickstarter និង Indiegogo យ៉ាងដូចម្តេច?

យោងតាមគេហទំព័រ Techcrunch:

ដូច្នេះតើវាខុសគ្នាយ៉ាងម៉េចទៅ? រូបរាងមានប្រធានបទងងឹតដូចជា Steam ដែលជាកន្លែងដែលល្បែងជាច្រើនដែលវាអាចត្រូវបានលក់នៅទីបំផុត។ វាត្រូវបានរៀបចំយ៉ាងខ្លាំងក្លាដូច្នេះអ្នកអាចមើលឃើញចំណងជើងដែលមានសក្តានុពលខ្ពស់។ វាត្រូវបានកសាងឡើងនៅជុំវិញបន្ទាត់ពេលវេលាការអភិវឌ្ឍដែលអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកគាំទ្រដឹងថាតើល្បែងនេះនៅឆ្ងាយប៉ុណ្ណា។ អ្នកគាំទ្រអាចប្រមូលផ្តុំកញ្ចប់រង្វាន់ឌីជីថលខុសៗគ្នាយ៉ាងងាយស្រួល។ ហើយប្រសិនបើពួកគេបានផ្ទុកឯកសារចាំបាច់និងព័ត៌មានត្រឹមត្រូវហើយបញ្ចូលទឹកប្រាក់យ៉ាងហោចណាស់ 1.000 ដុល្លារពួកគេអាចរកលុយបានប្រសិនបើហ្គេមដំណើរការ។

សម្រាប់ការប្រៀបធៀប Kickstarter ត្រូវបានលុកលុយដោយល្បែងដូច្នេះវាពិបាកក្នុងការដឹងពីអ្វីដែលមានតម្លៃ។ ការប្រមូលសំរាមរួមគ្នាជាមួយកញ្ចប់ឌីជីថលគឺជារឿងឆ្គងដែលធ្វើឱ្យមានការសន្យាមិនល្អ។ ហើយក្រុមហ៊ុន Kickstarter មិនផ្តល់មូលនិធិហ្វូងមនុស្សទេ។ នៅស្នូលរបស់វារូបភពត្រូវបានរចនាឡើងសម្រាប់ភាពបត់បែននិងអាចផ្សិតទៅនឹងហ្គេមដែលវាមាន។

Gambitious : Gambitious គឺជាបណ្តាញហ្វូងមនុស្សដែលបានឧទ្ទិសដល់សហគមន៍លេងហ្គេម។ លើសពីរង្វាន់ទូទៅសម្រាប់ការរួមចំណែកដល់យុទ្ធនាការហ្វូងមនុស្សថវិកាអ្នកឧបត្ថម្ភគម្រោងអាចទទួលបាន ប្រាក់ចំណូលមួយចំនួន នៃគម្រោងដែលពួកគេគាំទ្រ។

ម៉ូដែលនេះអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកអភិវឌ្ឍន៍ទូទាត់សំណងដោយយុត្តិធម៌ដល់អ្នកដែលគាំទ្រគម្រោងរបស់ពួកគេពីមួយថ្ងៃទៅមួយថ្ងៃដោយអនុញ្ញាតឱ្យពួកគេទទួលបានផលប្រយោជន៍ផ្នែកហិរញ្ញវត្ថុពីភាពជោគជ័យរបស់ល្បែង។ អ្នកបង្កើតនិងអ្នកសម្របសម្រួលល្បែង Gambitious រួមគ្នាដើម្បីកំណត់ភាគរយពិតប្រាកដនៃប្រាក់ចំណូលដែលនឹងត្រូវចែករំលែកជាមួយអ្នកគាំទ្រជាមុនហើយអត្រានេះត្រូវបានគេគិតគូរលើមូលដ្ឋានក្នុងមួយគម្រោង។

Ulele: Ulele គឺជាតំបន់មួយក្នុងចំនោមតំបន់អឺរ៉ុបដែលមានហ្វូងមនុស្សច្រើន។ ចាប់តាំងពីការចាប់ផ្តើមនៅខែតុលាឆ្នាំ 2010 មកមានគម្រោងចំនួន 6216 ដែលមានគំនិតច្នៃប្រឌិតច្នៃប្រឌិតឬគំនិតសហគមន៍ដែល ត្រូវបានផ្តល់ហិរញ្ញប្បទានលើ Ulele (ភាគច្រើននៃពួកគេលេងហ្គេម) ដោយសារអ្នកប្រើប្រាស់ពី ប្រទេសចំនួន 135

ធ្វើវាដោយខ្លួនឯងជាមួយ Launcht : ប្រហែលជាអ្នកមានសហគមន៍របស់អ្នករួចហើយអាចគូរនៅក្នុងអ្នកស្តាប់ផ្ទាល់ខ្លួនរបស់អ្នកហើយចង់គ្រប់គ្រងការរៃអង្គាសរបស់អ្នកជាមួយបុគ្គលិកលក្ខណៈបន្តិចបន្តួច។

Launcht គឺជាដំណោះស្រាយពណ៌សដែលអាចឱ្យអ្នកប្រមូលផ្តុំនៅលើវ៉ិបសាយរបស់អ្នក។ អ្នកលេងល្បែងលេងល្បែងមួយចំនួនបានសាកល្បងផ្លូវនេះ - ខ្លះមានជោគជ័យខណៈពេលដែលអ្នកផ្សេងទៀតបរាជ័យ។ នេះគឺជាអ្វីដែលសហគ្រិនល្បែងលេងល្បែងម្នាក់ត្រូវនិយាយអំពីការចំណាយលុយតែម្នាក់ឯងដោយមិនប្រើប្រាស់វេទិការហ្វូងមនុស្សដូចជា Kickstarter:

"អ្នកត្រូវមានម៉ាកមួយដែលនឹងធ្វើឱ្យព័ត៌មាននិងគូរតាមអ្វីទាំងអស់ដោយខ្លួនឯង" មូលហេតុរបស់ Corcoran ។ វាជាគម្រោងកម្រណាស់ដែលអាចធ្វើបានតាមសំលេងរំខាននៃប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយហ្គេម។ "

Crowdfunding បើកឆានែលថ្មីទាំងស្រុងសម្រាប់អ្នកលេងហ្គេមដើម្បីរៃអង្គាសប្រាក់សម្រាប់គម្រោងរបស់ពួកគេ។ វាមិនមែនជាថ្នាំមន្តអាគមនោះទេ - ការប្រមូលមូលនិធិនៅតែត្រូវការការខិតខំប្រឹងប្រែងនិងជំនាញទីផ្សារ។ ប៉ុន្តែអត្ថប្រយោជន៍នៃការផ្តល់ប្រាក់កម្ចីសម្រាប់ការលេងហ្គេមមានពីរ: 1) អ្នកអាចបង្កើនកិច្ចខិតខំប្រឹងប្រែងរៃអង្គាសប្រាក់របស់អ្នកជាអន្តរជាតិពេញមួយយប់ហើយ 2) ម្ចាស់ជំនួយនិងអ្នកគាំទ្ររបស់អ្នកគឺជាអតិថិជនដំបូងរបស់អ្នកដែលមានស្បែកនៅក្នុងហ្គេមដែលគាំទ្រដល់ភាពជោគជ័យរបស់អ្នក។

រូបថតរបស់ Srikumar Mitra