រូបភាព: វីដេអូហ្គេម Crowdfunding ទទួលយកបានធ្ងន់ធ្ងរ

នៅក្នុងពិភពនៃការហ្វឹកហ្វឺនហ្វូងមនុស្សហ្គេមវីដេអូគឺជាប្រភេទធំបំផុតដែលទទួលបានប្រាក់ពីអ្នកគាំទ្រ។ វាមិនយូរប៉ុន្មានទេក្នុងការស្រាវជ្រាវប៉ុន្តែប្រសិនបើអ្នកក្រឡេកមើលយុទ្ធនាការប្រមូលមូលនិធិដែលទទួលបានជោគជ័យបំផុតនោះអ្នកនឹងឃើញយ៉ាងឆាប់រហ័សថាបញ្ជីនេះមានល្បែងវីដេអូ។ គម្រោងដូចជា Star Citizen , Shroud of the Avatar និង Shenmue III បានបង្កើនតម្លៃរាប់លានដុល្លារពីអ្នកគាំទ្ររាប់ពាន់នាក់។ យើងបានសរសេរពីមុនអំពី គេហទំព័រហ្វូងមនុស្សច្រើនបំផុតសម្រាប់ការលេងហ្គេម

ខណៈពេលដែលនេះមើលទៅដ៏អស្ចារ្យអនាគតសម្រាប់យុទ្ធនាការវីដេអូហ្គេមនៅលើ គេហទំព័រហ្វូងមនុស្សទូទៅរង្វាន់ ដូច Kickstarter និង Indiegogo គឺមិនច្បាស់ដូច្នេះ។ នេះគឺជាសម្រង់របស់ Techcrunch ពីអ្នកជំនាញខាងល្បែង។

"វេទិកាដឹកនាំបច្ចុប្បន្នពួកគេចង់ធ្វើអ្វីៗគ្រប់យ៉ាងសម្រាប់ឧស្សាហកម្មផ្សេងៗគ្នា។ រចនាសម្ព័ន្ធយុទ្ធនាការត្រូវតែមានប្រសិទ្ធភាពផងដែរសម្រាប់ការយកពន្ធតាមតំរូវការសម្រាប់ហ្គេមវីដេអូចំនួន 5 លានដុល្លារ" ។

នោះហើយជាសិទ្ធិ - នៅលើ Kickstarter, វាជាការពិបាកក្នុងការកំណត់ការប្រកួតដ៏ធ្ងន់ធ្ងរពីការប្រកួតដ៏ធ្ងន់ធ្ងរតិច។ ដូចគ្នានេះដែរតើអ្នកគាំទ្រអាចកំណត់ថាតើការអភិវឌ្ឍចំណងជើងដែលពួកគេចាប់អារម្មណ៍ក្នុងការគាំទ្រគឺជារបៀបម៉្យាងដែរឬទេ? តើហ្គេមនេះគ្រាន់តែជាគំនិតមួយប៉ុណ្ណោះឬ? ឬតើវាជាគម្រោងដ៏ធ្ងន់ធ្ងរមួយដែលមានភាពជឿនលឿនយ៉ាងខ្លាំងដែលនាំឱ្យមនុស្សធ្ងន់ធ្ងរ?

បញ្ចូលរូបភាព។

រូបភាព: វេទិកា Crowdfunding ផ្តោតលើហ្គេម

ប្រសិនបើការលេងល្បែងតម្រូវឱ្យមានទម្រង់បែបបទនៃភាពសម្បូរបែបនៃការហ្វឹកហ្វឺនហ្វូងមនុស្សរបស់ពួកគេនោះរូបភពអាចនឹងល្អប្រសើរ។ គេហទំព័រថ្មីនេះបានបើកដំណើរការហើយបានប្រកាសថាខ្លួនបានទទួលមូលនិធិពីវិនិយោគិនដ៏សំខាន់ដូចជាក្រុមហ៊ុន Spark Capital ។

ក្រៅពីការប្រមូលផ្តុំហ្វានឡាហ្វិចហ្វ្រេនស៍តំបន់បណ្តាញនេះអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកវិនិយោគដែលទទួលស្គាល់ជា សមូហភាពដែលជា វិនិយោគិនសំខាន់ក្នុងការលេងហ្គេមក្នុងការត្រលប់មកវិញនូវចំណែកនៃប្រាក់ចំណេញរបស់ល្បែង។ (នៅពេលដែលកាសស្តាប់ពិតជាក់ស្តែង Oculus Rift បានដំណើរការយុទ្ធនាការប្រមូលមូលនិធិដ៏ជោគជ័យហើយចុងក្រោយត្រូវបានគេលក់ទៅអោយហ្វេសប៊ុករាប់ពាន់លានដុល្លាអ្នកគាំទ្រមានអារម្មណ៍ថាបានក្បត់។ )

តើរូបភពខុសគ្នាពីប្រព័ន្ធហ្វូងមនុស្សទូទៅដូចជា Kickstarter និង Indiegogo យ៉ាងដូចម្តេច?

នេះបើយោងតាមអត្ថបទ Techcrunch មួយ:

ដូច្នេះតើវាខុសគ្នាយ៉ាងម៉េចទៅ? រូបរាងមានប្រធានបទងងឹតដូចជា Steam ដែលជាកន្លែងដែលល្បែងជាច្រើនដែលវាអាចត្រូវបានលក់នៅទីបំផុត។ វាត្រូវបានរៀបចំយ៉ាងខ្លាំងក្លាដូច្នេះអ្នកអាចមើលឃើញចំណងជើងដែលមានសក្តានុពលខ្ពស់។ វាត្រូវបានកសាងឡើងនៅជុំវិញបន្ទាត់ពេលវេលាការអភិវឌ្ឍដែលអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកគាំទ្រដឹងថាតើល្បែងនេះនៅឆ្ងាយប៉ុណ្ណា។ អ្នកគាំទ្រអាចប្រមូលផ្តុំកញ្ចប់រង្វាន់ឌីជីថលខុសៗគ្នាយ៉ាងងាយស្រួល។ ហើយប្រសិនបើពួកគេបានផ្ទុកឯកសារចាំបាច់និងព័ត៌មានត្រឹមត្រូវហើយបញ្ចូលទឹកប្រាក់យ៉ាងហោចណាស់ 1.000 ដុល្លារពួកគេអាចរកលុយបានប្រសិនបើហ្គេមដំណើរការ។

សម្រាប់ការប្រៀបធៀប Kickstarter ត្រូវបានលុកលុយដោយល្បែងដូច្នេះវាពិបាកក្នុងការដឹងពីអ្វីដែលមានតម្លៃ។ ការប្រមូលសំរាមរួមគ្នាជាមួយកញ្ចប់ឌីជីថលគឺជារឿងឆ្គងដែលធ្វើឱ្យមានការសន្យាមិនល្អ។ ហើយក្រុមហ៊ុន Kickstarter មិនផ្តល់មូលនិធិហ្វូងមនុស្សទេ។ នៅស្នូលរបស់វារូបភពត្រូវបានរចនាឡើងសម្រាប់ភាពបត់បែននិងអាចផ្សិតទៅនឹងហ្គេមដែលវាមាន។

Niche Crowdfunding និងហេតុអ្វីបានជា (ពេលខ្លះ) វាធ្វើឱ្យអារម្មណ៍

ក្នុងនាមជាវេទិកាហ្វូងមនុស្សដ៏ធំបំផុតនៅលើពិភពលោក Kickstarter និង Indiegogo ធ្វើការងារដ៏ល្អបំផុតក្នុងការបង្កើតប្រព័ន្ធអេកូដ៏រស់រវើកនៃយុទ្ធនាការគ្រប់ប្រភេទដែលទាក់ទាញអ្នកគាំទ្រពីគ្រប់ស្រទាប់វណ្ណៈ។ តំបន់ទាំងនេះនឹងបន្តរីកចម្រើនទៅតាមអត្រាកំណើនដែលមានសុខភាពល្អខណៈដែលការប្រមូលប្រាក់កម្ចីនៅតែបន្តកើនឡើង។

ប៉ុន្តែមានឧស្សាហកម្មមួយចំនួនប្រហែលជាការលេងហ្គេមដែលតម្រូវឱ្យមានទម្រង់បែបបទដ៏សម្បូរបែបរបស់ពួកគេ។ ឧទាហរណ៍ខ្ញុំបានចងក្រងបញ្ជីទាំងនេះ:

តើយុទ្ធនាការពិសេសៗអាចដំណើរការលើគេហទំព័រដូចជា Kickstarter ដែរឬទេ? ប្រាកដណាស់ប៉ុន្តែប្រសិនបើមានការចាប់អារម្មណ៍គ្រប់យ៉ាងនៅជុំវិញទម្រង់នៃការហ្វឹកហាត់ហ្វូងមនុស្សវាអាចមានន័យថាមានជំនាញ។ ការលេងហ្គេមហាក់ដូចជាត្រូវបានគេសមនឹងការហ្វឹកហាត់ហ្វូងមនុស្ស។ វាជាសិចស៊ីវាជាអ្នកបង្កើតប្រាក់សម្រាប់ការហ្វឹកហាត់ហ្វូងមនុស្សហើយវាទាមទារនូវជំនាញពិសេសមួយដើម្បីនាំយកពានរង្វាន់ដែលមានសក្តានុពលខ្ពស់បំផុតទៅក្នុងទីផ្សារ។